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Conseil pour une visualisation 3D


 
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Dumboton
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Inscrit le: 20 Juin 2005
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MessagePosté le: Sam 09 Fév 2008 pm 23:25    Sujet du message: Conseil pour une visualisation 3D Répondre en citant

J'ai une suite d'images qui représente une suite de sections à travers un objet (pierre)
sur chaque image (nb & B) il y a des traces linéaires noires et des taches blanches que je peux isoler soit à la main soit par traitement

qui peut me conseiller pour avoir une vue 3D de l'ensemble des traces d'une part et de l'ensemble des taches ?

Mon but est d'avoir des morceaux de pierre homogène

Merci d'avance
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Dernière édition par Dumboton le Dim 10 Fév 2008 pm 15:25; édité 1 fois
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IchMe
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MessagePosté le: Sam 09 Fév 2008 pm 23:30    Sujet du message: Répondre en citant

Des lames en lumière polarisée? Wink
Tu dois pouvoir le faire avec Blender.
Sinon ce qui serait élégant, c'est de passer les fichiers en Dicom, et d'utiliser les logiciels de traitements d'imagerie.
Trop de boulot pour un usage ponctuel, mais si la chose doit être répétitive...
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Dumboton
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Messages: 10316
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MessagePosté le: Dim 10 Fév 2008 am 09:19    Sujet du message: Répondre en citant

Non scanner X
je vais voir ta piste
Blender est effectivement impresionnant.
Mon icée première était de partir des images ne garder que les éléments et ensuite faire un bloc 3D de pixels et le visualiser.

donc deux questions :
quel visualisateur et quel format pour le bloc de pixels
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IchMe
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Inscrit le: 26 Oct 2006
Messages: 1745

MessagePosté le: Dim 10 Fév 2008 pm 12:32    Sujet du message: Répondre en citant

Dumboton a écrit:
Non scanner X
je vais voir ta piste
Blender est effectivement impresionnant.
Mon icée première était de partir des images ne garder que les éléments et ensuite faire un bloc 3D de pixels et le visualiser.

donc deux questions :
quel visualisateur et quel format pour le bloc de pixels


Dislocations? Inclusions? Si ça vient d'un scanner, pas de Dicom à la base? Wink
En fait dans un bon logiciel 3D, tu peux importer une simple liste de points et de polygones (ou de points seuls que tu relies à la main pour former des polygones). Tu obtiens un volume que tu peux ensuite texturer à ta guise.Malheureusement, je ne me sers pas de Blender Embarassed, donc j'ignore s'il le supporte (mais il sait faire beaucoup de choses plus compliquées).
Autre possibilité dans un logiciel 3D, te servir de l'image en niveaux de gris comme base pour l'extrusion de tes tranches.

Un format courant pour la 3D, celui d'Autocad (DXF). Après, une fois que ton zinzin est texturé, tu peux exporter dans un format plus usuel, genre Quicktime VR.
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Dumboton
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Inscrit le: 20 Juin 2005
Messages: 10316
Localisation: 95170

MessagePosté le: Dim 10 Fév 2008 pm 14:04    Sujet du message: Répondre en citant

Merci... j'extrais les infos
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IchMe
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Inscrit le: 26 Oct 2006
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MessagePosté le: Dim 10 Fév 2008 pm 16:16    Sujet du message: Répondre en citant

C'est un scanner à cailloux, alors. trop de pêche pour Mme Michu! Happy
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cs_personatum
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Inscrit le: 06 Juil 2006
Messages: 1254

MessagePosté le: Dim 10 Fév 2008 pm 16:40    Sujet du message: Répondre en citant

IchMe a écrit:
C'est un scanner à cailloux, alors. trop de pêche pour Mme Michu! Happy
Utile en cas de ruée vers l'or.
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